当“失控魔方”走进英国,真正需要落地的,不只是一个英文名字。

从当地消费者怎样组队、怎样聚会,到家庭、学校和企业为什么愿意反复到访,巨岛团队把品牌原有的互动闯关基因,重新放进伯明翰的消费场景里。最终呈现的Crazy Cube,不是一间设备陈列厅,而是一座把XR、VR、数字游戏、街机和派对社交串联起来的城市娱乐空间。

项目名称|Crazy Cube Birmingham

中文名称|失控魔方英国伯明翰店

项目地址|143 Bromsgrove Street, Birmingham, B5 6RG, United Kingdom

开业时间|2025年10月

项目面积|1000平方米

英国运营主体|Crazy Cube Limited

品牌归属|巨岛运动娱乐旗下“失控魔方”直营品牌

项目内容|XR / VR沉浸娱乐、互动游戏房、复古街机、派对与团体活动

2025年9月,巨岛在IAAPA Expo Europe正式发布Crazy Cube,并公布英国旗舰店于同年10月开业。英国公司注册处资料显示,Crazy Cube Limited于2025年9月18日成立;伯明翰市政府公开许可资料也记录了Crazy Cube Games位于Bromsgrove Street。品牌发布、公司落地、场所许可与门店开业,形成了一条清晰的海外落地链路。

从“失控魔方”到Crazy Cube

失控魔方在国内以多人协作、体感闯关和数字互动为核心。进入英国市场后,Crazy Cube没有照搬国内门店模板,而是保留品牌的游戏感和团队互动逻辑,同时加入英国消费者熟悉的VR体验、复古街机、生日派对与小组活动产品。

视觉上,空间以黑色为基底,青色与玫红色灯带贯穿门头、接待、储物、游戏区和派对空间。不同功能没有各自为政,而是被统一在一套具有未来感和任务感的品牌语言中。玩家从进入门店开始,便像走进一座真实的游戏基地。

不是设备堆叠,而是把不同到店理由放进同一空间

1000平方米的商业空间里,既要承载高沉浸设备,也要容纳轻量街机、等待休息和多人聚会。巨岛在方案中将XR体感射击、VR Tower、VR UFO多人太空对战、模拟滑翔伞、赛车、投篮、空气曲棍球、K歌、光枪射击及复古街机等内容重新组合,让家庭、年轻人、游客和团队客群都能找到自己的玩法。

互动游戏房,让内容持续更新

方案中的独立互动游戏房,为灯光、声音、激光和任务玩法提供完整环境。模块化系统可以切换二十多种活动,同一个房间能够承载不同难度和主题的游戏内容。对于线下娱乐场馆而言,这意味着新鲜感不再完全依赖反复装修和新增大型设备,后续活动、积分赛和复购产品也有了更灵活的空间。

聚会不是附属功能,而是一条完整消费链路

生日派对、朋友聚会、学校活动和企业团建,除了游戏本身,还需要集合、休息、交流和用餐的位置。Crazy Cube将派对房、餐吧与主要游戏动线衔接起来,使门店既能接待散客,也能销售生日套餐、团体产品和私人包场。

从方案走进英国市场

目前,Crazy Cube已建立官网直售、到店消费和Groupon团购等渠道。公开产品覆盖2至4人小组体验,同时提供生日派对、企业团建、学校活动和私人包场服务。第三方平台公开评价主要集中在VR体感、多人协作、工作人员服务和场地整洁度等方面。平台评分会持续变化,正式发布时以实时页面为准。

这家门店的意义,不只是把一个中国潮玩品牌开到英国。它验证了巨岛从产品策划、空间设计、设备整合到本地运营衔接的完整能力:保留自主研发和空间整合优势,同时根据海外市场的消费习惯调整内容组合、支付方式和团体产品。

在有限商业面积里,Crazy Cube没有依靠单一大型设备制造卖点,而是以可更新的互动游戏房为核心,叠加XR / VR、复古街机与派对社交,建立多种到店理由。

对正在筹备潮玩乐园、家庭娱乐中心或存量商业改造项目的投资方来说,英国伯明翰店提供了一个可参考的海外样本:空间的价值不在于装进多少设备,而在于能否让不同客群愿意进来、愿意停留,也愿意再次回来。

巨岛运动娱乐将继续围绕潮玩乐园、运动娱乐综合体、互动游戏设备及海外娱乐项目,提供从创意策划、空间设计、设备研发集成到工程落地与运营支持的一站式解决方案。

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